KompjutersLogħob tal-kompjuter

Uill RAYT - il-missier ta 'l-leġġendarju The Sims

M'hemm l-ebda gamer bħal li għadu ma sema tas-serje ta 'logħob imsejħa Sims. Miljuni ta 'fannijiet madwar id-dinja tal-ruħ mhix fer f'dan simulatur. Wildly popolari u dħul enormi mill-bejgħ magħmul il-kreatur ta ' "dollhouse" wieħed mill-figuri l-aktar prominenti fl-industrija tal-logħob. Uill RAYT, u huwa madwar lilu u msemmija ivvintat b'mod indipendenti u żviluppat il-kunċett ta 'dan simulatur. Dwar il-ħajja ta 'dan il-bniedem, aħna ser nitkellmu fl-artikolu tagħna.

RAYT Uill. bijografija

Post fejn twieled il-kreatur ta ' "Sims" fil-belt ta' Atlanta, fil-bogħod 1960, u għexet hemm sa 1969 Fl-età ta '9 snin wara l-mewt ta' missieru, li miet ta 'lewkimja, flimkien mal-familja tiegħu huwa mar l Baton Rouge, fil-Los Angeles. Fl-1976, Will tmur l-Università ta 'Louisiana u wara sentejn ta' studju trasferiti lill-Università Teknika. Matul dawn is-snin, l-iżviluppatur qed tistudja l-arkitettura, robotika, l-inġinerija u l-kompjuters. U f'kull wieħed minn dawn id-dixxiplini, huwa qed tagħmel passi kbar, għalkemm mhux rċeviet grad xjentifika. Diġà fl-1980, Se tiġi trasferita lill-università fil Manhattan, iżda jitgħallem hemm biss fis-sena. U kien hemm raġuni speċjali.

Imħabba Bidliet Kollox

Sa dak iż-żmien, Dzhil Dzhons kien biss l-oħt aqwa ħabib tiegħu. Iżda dan girl se jerġgħu jiltaqgħu, Will waqgħet fis oblivion. Joħroā mill-Will, flimkien ma 'ħabiba tiegħu marru biex jirbħu l-California xemxija. Huma stabbilita fir Oakland, fejn Wright involuti fl-iżvilupp ta 'logħob u Jill - tpinġija. Se l-ewwel logħba ma kinitx differenti minn ħafna oħrajn. Run shooter ma jkunx irċieva rikonoxximent fl-Amerika, iżda mibjugħ ukoll fil-Ġappun. F'dan iż-żmien hu jibda biex jaħdmu fuq proġett imsejjaħ SimCity, iżda tonqoshom il-pubblikatur ma jagħtix l-programmer li jduru fuq il-poter.

Uill RAYT - iżviluppatur logħba

Fl-1986 huwa waqqaf il-Will Maxis Studios. Ko-fundatur tad-ditta isir Dzheff Braun, li convinces Wright ta SimCity tkompli taħdem fuq, u fl-1989, il-proġett huwa ppubblikat. Il-logħba saret mega. valur tad-ditta kibret għal $ 38 miljun, u l-ishma tagħha bdew jinbiegħu għal $ 50 apiece. Fl-ewwel parti tas-serje kienet saret is-sindku ta 'belt żgħira u jieħu ħsieb il-prosperità tal-abitanti tagħha. Kostruzzjoni ta 'sptarijiet u toroq, l-iżvilupp ta' industrija u l-ġbir tat-taxxi, likwidazzjoni tal-konsegwenzi ta 'għargħar u problemi oħra - dan kollu kien player impenjattiva f'kull mument. ġestjoni xierqa għamilha possibbli li tiġi żviluppata l-belt għal daqsijiet metropoli. "Sandbox" captivated gamers madwar id-dinja.

wara proġetti

Għalkemm is-suċċess tal SimCity kien diffiċli li tiġi replikata, l-iżviluppatur ma waqfitx fuq is-suċċess miksub u kompliet biex joħolqu simulaturi aqwa, li jistgħu biss toħroġ bi Uill RAYT. Logħob kinux kapolavuri, iżda ma marret inosservati. SimEarth: Il-Pjaneta Ħajja, ippubblikat fis-sena li jmiss għandu l-istess seħer u kien fl-istess simulatur bini, iżda mbagħad l-attur jibda kontroll pjaneti.

SimAnt: Il Ant Colony Elettroniċi, li deher fl-1991, kienet simulazzjoni tal-ħajja fi Anthill, fejn kien meħtieġ li jiġu żviluppati l-kolonja li jiddefendu lilhom infushom kontra l-ghadu u qbid territorju ġodda.

Fl-1992 kien ippubblikat Simlife, fejn kien meħtieġ biex jamministraw ħajja, it-tkabbir u l-iżvilupp ta 'bnedmin kollha fuq il-pjaneta. F'dan il-każ, kien possibbli li tinbidel l-istruttura ġenetika ta 'kull kreatura, u fis-simulatur, kull attur jista' jħossu bħal alla ftit.

Fl-1993, il-istudjo rilaxxati logħba serje ġdida SimCity. L-essenza tas-simulatur huwa l-istess - inti fil-rwol tal-sindku fl-iżvilupp urban. Iżda l-logħba kellhom ħafna innovazzjonijiet: il-kapaċità li jiġi mibdul l-iskala, il-bini l-subway, l-interazzjoni ma 'bliet ġirien u aktar. Ukoll, il-logħba għandha grafika mtejba u isometry akkwistati.

L-għaqda ma 'Electronic Arts

Minkejja l-tricks kollha, Maxis Studios ma setgħux jikkompetu mal-kumpaniji tal-logħob kbar, u n-negozji fl-kollox istudjo marru mill-ħażin għall-agħar. Fl-1996, wara l-ishma tal-kumpanija niżel għal $ 10 apiece, Uill RAYT jiddeċiedi li jbiegħ brainchild tiegħu. Jakkwistaw kumpanija simili ħafna, iżda mirbuħa minn Elettroniċi Arts, li huwa offrut għall Maxis Studios $ 125 miljun. Termini tal-ftehim kienu pjuttost ħażina, iżda l-Will kuntratt kellu jkeċċu kważi 100 persuna. L-iżviluppatur jgħid li huwa imdejjaq, minħabba l-eżistenza tal-kumpannija l-istaff tal-ħaddiema saret familja kbira. Imbagħad Uill RAYT kompliet taħdem fuq proġetti tagħhom hija diġà parti mill Electronic Arts.

Is-suċċess grand "dollhouse"

Frar 2000 litteralment biddel il-dinja, minħabba li kien imbagħad l waslet l Developer brainchild ġdid - il-leġġendarju The Sims. Is-suċċess ta 'din il-logħba kienet fenomenali, u qagħdu fil-bejgħ simulatur top għal żmien twil, jitilfu dan għal The Sims 2, iżda Uill RAYT ħadem fuq dan il-proġett. Il-logħba hija sempliċi u inġenjuża fl-istess ħin: inti kellha toħloq bniedem u biex jgħixu ħajja tiegħu, jinkiseb suċċess fl-oqsma kollha. Play "dar pupa" jgawdu minn varjetà ta 'gamers, jagħmlu l-simulazzjoni ta' wieħed mill-logħob l-aktar popolari ta 'kull żmien.

Fl-2001 Uiil RAYT jirċievi l-premju ewlieni fil-Konferenza Developers Game għall-kontribut tiegħu għall-industrija. Fl-2002, il-kreatur ta 'The Sims kburi tal-post fis-Sala tal-Eroj mhix Akkademja inqas magħrufa tal-Arti Interattivi u x-Xjenzi. Fl-2005, l-iżviluppatur ħabbar proġett ġdid - Ispori. Il-logħba kienet ippubblikata fl-2008. Għalkemm il-proġett ma jinkiser, huwa għadu sab udjenza tagħha. Fl-2009 minħabba nuqqas ta 'qbil mal-tmexxija ta Uill RAYT weraq Electronic Arts, iżda mhux barra mill-industrija tal-logħob, u fl-2013, flimkien ma' wliedu waqqfu l-kumpanija Syntertainment. Fil-mument, l-iżviluppatur leġġendarju jgħix fil Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.